Generaciones de los lenguajes de programacion

a) PRIMERA GENERACIÓN- LENGUAJES:
Los primeros ordenadores se programaban directamente en código de máquina (basado en sistema binario), que puede representarse mediante secuencias de ceros y unos sistema binario. Cada modelo de ordenador tiene su propio código, por esa razón se llama lenguaje de máquina
Código máquina y Ensambladores
La primera generación de lenguajes de programación consistía enteramente de una secuencia de 0s y 1s que los controles de la computadora interpreta como instrucciones, eléctricamente.
Representan los primeros lenguajes de programación que la computadora podía entender, son conocidos como lenguaje máquina.
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b) SEGUNDA GENERACION- LENGUAJES ENSAMBLADORES:
Los lenguajes simbólicos, asimismo propios de la máquina, simplifican la escritura de las instrucciones y las hacen más legibles. También surgieron en esta generación los lenguajes ensambladores.
Primeros lenguajes de alto nivel, no estructurados – Fortran, Cobol, Basic
La segunda generación de lenguajes de programación consistía se identificaron como lenguajes ensambladores. Un lenguaje ensamblador convierte las secuencias de 0s y 1s a un lenguaje entendido por los seres humanos, como “añadir”, “sumar”, etc.
El código escrito en un lenguaje ensamblador se convierte en lenguaje de máquina (1GL).VVImagen relacionada

c) TERCERA GENERACION (3GL): LENGUAJES DE ALTO NIVEL Y ORIENTADO:
Los lenguajes de alto nivel sustituyen las instrucciones simbólicas por códigos independientes de la máquina, parecidas al lenguaje humano o al de las Matemáticas.
Lenguajes estructurados: Algol, Pascal, C, ADA.
Lenguajes Específicos: Lisp, Prolog, Smalltalk
La tercera generación de lenguajes de programación se conoce como lenguajes de alto nivel. Un lenguaje de alto nivel tiene una gramática y sintaxis similar a las palabras en una oración. Un compilador se encarga de traducir el lenguaje de alto nivel a lenguaje ensamblador o código máquina.
Todos los lenguajes de programación de software necesitan ser traducidos a código de máquina para una computadora para utilizar las instrucciones que contienen.

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